ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. 音楽情報科学(MUS)
  3. 2026
  4. 2026-MUS-146

サッカーの試合における試合状況を考慮した群衆歓声音の生成手法の検討

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2009782
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2009782
ff5359a3-7aba-44c3-94bb-d3ba37c5bedb
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-MUS26146009.pdf IPSJ-MUS26146009.pdf (1.3 MB)
 2028年5月29日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, MUS:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2026-05-29
タイトル
言語 ja
タイトル サッカーの試合における試合状況を考慮した群衆歓声音の生成手法の検討
タイトル
言語 en
タイトル A Method for Generating Crowd Cheering Sounds Based on Match Situations in Soccer
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 MUS
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京電機大学
著者所属
東京電機大学
著者名 長谷川,和希

× 長谷川,和希

長谷川,和希

Search repository
小玉,周平

× 小玉,周平

小玉,周平

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 アニメ,映画,ゲームなどのメディア作品において,環境音はユーザ体験を向上させる重要な要素である.例えば,スポーツゲームでは臨場感のある群衆歓声音が不可欠ではあるが,従来手法では実際のスタジアムでの大規模な収録が必要であり,収録環境の制約や多大なコストが生じる.また,既存の音源ライブラリから演出意図に合致する音を選定することは難しく,環境音の自作には専門的な知識と技能が求められる.本研究ではサッカーの試合における群衆歓声音に着目する.サッカーの試合では,通常のプレイ時,チャンス時,決定機,得点時といった状況に応じて会場の盛り上がりが変化し,それに伴い歓声音も変化する.本研究では,個人音声素材を用いて,試合状況を入力として歓声の音響的特徴を制御することで,試合状況に応じた群衆歓声音を生成する手法を提案する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10438388
書誌情報 研究報告音楽情報科学(MUS)

巻 2026-MUS-146, 号 9, p. 1-4, 発行日 2026-05-29
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8752
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2026-05-21 06:16:41.350929
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3