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  1. 研究報告
  2. コンピュータと教育(CE)
  3. 2026
  4. 2026-CE-184

情報モラル教育に向けたSNS炎上シミュレーションゲーム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2008160
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2008160
0b2b8262-9868-4b24-b64c-cc6dc68cba34
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-CE26184007.pdf IPSJ-CE26184007.pdf (1.3 MB)
 2028年3月7日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, CE:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2026-03-07
タイトル
言語 ja
タイトル 情報モラル教育に向けたSNS炎上シミュレーションゲーム
タイトル
言語 en
タイトル An SNS Flaming Simulation Game for Information Ethics Education
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属
法政大学社会学部
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Social Sciences, Hosei University
著者名 荒,愛果

× 荒,愛果

荒,愛果

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荻原,彩

× 荻原,彩

荻原,彩

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角田,栄登

× 角田,栄登

角田,栄登

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田中,勝也

× 田中,勝也

田中,勝也

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大西,英斗

× 大西,英斗

大西,英斗

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中川,真利男

× 中川,真利男

中川,真利男

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加藤,一路

× 加藤,一路

加藤,一路

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栗原,玲奈

× 栗原,玲奈

栗原,玲奈

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森,幹彦

× 森,幹彦

森,幹彦

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著者名(英) Manaka Ara

× Manaka Ara

en Manaka Ara

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Aya Ogiwara

× Aya Ogiwara

en Aya Ogiwara

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Eito Tsunoda

× Eito Tsunoda

en Eito Tsunoda

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Katsuya Tanaka

× Katsuya Tanaka

en Katsuya Tanaka

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Eito Onishi

× Eito Onishi

en Eito Onishi

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Mario Nakagawa

× Mario Nakagawa

en Mario Nakagawa

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Ichiro Kato

× Ichiro Kato

en Ichiro Kato

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Reina Kurihara

× Reina Kurihara

en Reina Kurihara

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Mikihiko Mori

× Mikihiko Mori

en Mikihiko Mori

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 SNS利用者数は増加の一途であり,特に公開型のSNSでは発信内容の拙さによるトラブルが増えている.特に若年層は,急激に他者と接する初の機会となる場合が多く,適切な発信の難しさがある.そこで,本研究では,SNS炎上を題材にしたデジタルノベル型のシミュレーションゲームを開発した.高校生の主人公になって7日間の毎日で様々なSNS発信とそれによる炎上のシグナルを発見して炎上を避けながら1週間を乗り切るゲームである.最終日には謝罪文を自由記述し,それに対する生成AIによる評定と炎上判定を受けなければならない.これによりSNS発信の体験にリアリティを持たせられる.大学の学園祭の来場者にプレイさせてインタビューした.その結果,ゲームとして好意的な評価が得られた一方で,トラブルに関わる前提知識を揃え,文章の書き方を支援することが必要であることが分かった.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 The number of SNS users continues to increase, and incidents caused by inappropriate or poorly considered content are becoming more common, especially on public platforms. Younger users particularly often experience sudden, unprecedented interaction with others, making it difficult to post appropriately. Therefore, this study developed a digital novel-style simulation game centered on SNS flaming. Players take the role of a high school student over seven in-game days, making daily posts, and detecting early warning signs of possible flaming in order to avoid escalation and complete the week. On the final day, players must compose a free-form apology statement, which is assessed by a generative AI that rates its appropriateness and judges the risk of further flaming. This process adds realism to the SNS posting experience. We conducted trial play sessions with visitors at a university festival and interviewed them afterward. The results indicate that the game was positively received as a game-based learning experience. At the same time, the interviews suggest that it is necessary to ensure that players share prerequisite knowledge about online troubles and to provide support for writing posts and apologies.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10096193
書誌情報 研究報告コンピュータと教育(CE)

巻 2026-CE-184, 号 7, p. 1-6, 発行日 2026-03-07
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8930
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2026-03-02 06:59:19.054499
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