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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.67
  3. No.1

ゲーミフィケーションを用いてTAから学生への声掛けを促進するシステムの開発と実践

https://doi.org/10.20729/0002006751
https://doi.org/10.20729/0002006751
c0011d55-ae96-4625-9e04-e55258acf05d
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL6701005.pdf IPSJ-JNL6701005.pdf (1.5 MB)
 2028年1月15日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, 論文誌:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type Journal(1)
公開日 2026-01-15
タイトル
言語 ja
タイトル ゲーミフィケーションを用いてTAから学生への声掛けを促進するシステムの開発と実践
タイトル
言語 en
タイトル Development and Practice of a System to Activate TAs' Learning Support Activities with Gamification
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [特集:AI時代のコラボレーション技術とネットワークサービス(推薦論文)] TA,学習支援,ゲーミフィケーション,動機付け,行動変容
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
ID登録
ID登録 10.20729/0002006751
ID登録タイプ JaLC
著者所属
電気通信大学大学院情報理工学域研究科情報学専攻
著者所属
電気通信大学大学院情報理工学域研究科情報学専攻
著者所属
電気通信大学大学院情報理工学域研究科情報学専攻
著者所属(英)
en
Department of Informatics, Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications
著者所属(英)
en
Department of Informatics, Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications
著者所属(英)
en
Department of Informatics, Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications
著者名 室林,奏人

× 室林,奏人

室林,奏人

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吉野,貴浩

× 吉野,貴浩

吉野,貴浩

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江木,啓訓

× 江木,啓訓

江木,啓訓

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著者名(英) Kanato Murobayashi

× Kanato Murobayashi

en Kanato Murobayashi

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Takahiro Yoshino

× Takahiro Yoshino

en Takahiro Yoshino

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Hironori Egi

× Hironori Egi

en Hironori Egi

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究は,プログラミング演習においてTeaching Assistant(TA)から学生への声掛けを促進するために,ゲーミフィケーションを導入した声掛け促進システムを開発した.具体的には,ゲーム要素としてゲームバランス,フィードバック,クエスト,アンロック,ランキング・タイトルを組み込み,声掛けへの外発的な動機付けと,声掛けの導入から自律的実践へつなげる足場かけの仕組みを提供した.理工系大学1年生を対象としたプログラミング演習において,システム導入の前後でTAの行動を比較した結果,すべてのTAが声掛けの必要性を認識し,8名中6名のTAで声掛け回数が増加した.インタビュー調査からは,外発的な報酬と足場かけに基づくシステム設計が,TAによる声掛けの実践を促すきっかけとなることが示唆された.さらに,「声掛けを実践してみること」や「学生の声掛け希望と理解度の可視化といった情報提示」が,TAによる声掛け行動の内面化を促進する可能性が示された.本研究の成果は,TAの声掛け行為の内面化と実践を支援する手法として,ゲーミフィケーションを導入することの有効性を示すものである.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 This study developed a gamification-based addressing promotion system to promote addressing from Teaching Assistants (TAs) to students in programming exercises. Specifically, by incorporating game elements such as game balance, feedback, quests, unlocks, and ranking/titles, the system provides extrinsic motivation for addressing students and a scaffolding mechanism that leads to autonomous practice. In a programming exercise for first-year students at a science and engineering university, a comparison of TAs' behaviors before and after the introduction of the system showed that all TAs recognized the need for addressing, and the frequency of addressing increased for six of the eight TAs. The interview suggested that the system design based on extrinsic rewards and scaffolding triggered the TAs' addressing behavior. Furthermore, it was suggested that experiencing addressing practically, as well as the visualization of students' addressing desires and comprehension levels, may promote the internalization of addressing behavior. The results of this study demonstrate the effectiveness of gamification as a method to support TAs in internalizing and practicing the act of addressing.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 67, 号 1, p. 25-37, 発行日 2026-01-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
公開者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2026-01-09 02:18:08.567382
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