ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2025

応答時の感情表現に特化したエフェクトヴォイスジェネレータ

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003712
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003712
24cb827c-ebf8-4a76-856e-a6d59b11db23
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2025066.pdf IPSJ-EC2025066.pdf (1.5 MB)
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2025-08-18
タイトル
言語 ja
タイトル 応答時の感情表現に特化したエフェクトヴォイスジェネレータ
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京工科大学メディア学部
著者所属
東京工科大学メディア学部
著者所属
東京工科大学メディア学部
著者名 石川,聖健

× 石川,聖健

石川,聖健

Search repository
伊藤,彰教

× 伊藤,彰教

伊藤,彰教

Search repository
三上,浩司

× 三上,浩司

三上,浩司

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,SF やゲームでの応用を想定し,効果音と声との中間的な音をプロシージャルに生成するシステムを提案する.既存作品のトランスクリプションによる分析から得られた音響変化パラメータと視聴者が受け取るキャラクターの感情・意思に関する印象評価実験の結果を組み合わせた上で音響設計を行い,ゲームエンジンとの連携を考慮してUnity およびCsound Unity を用いて実装を行なった.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集

巻 2025, p. 381-384, 発行日 2025-08-18
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-08-18 04:54:37.261611
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3