@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:02003712, author = {石川,聖健 and 伊藤,彰教 and 三上,浩司}, book = {エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集}, month = {Aug}, note = {本研究では,SF やゲームでの応用を想定し,効果音と声との中間的な音をプロシージャルに生成するシステムを提案する.既存作品のトランスクリプションによる分析から得られた音響変化パラメータと視聴者が受け取るキャラクターの感情・意思に関する印象評価実験の結果を組み合わせた上で音響設計を行い,ゲームエンジンとの連携を考慮してUnity およびCsound Unity を用いて実装を行なった.}, pages = {381--384}, publisher = {情報処理学会}, title = {応答時の感情表現に特化したエフェクトヴォイスジェネレータ}, volume = {2025}, year = {2025} }