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アイテム
受動的最適化から能動的探索へ ゲーミファイされたフレーバー探索
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003708
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/200370877a1c725-3b24-441d-b52e-68f566ee9b41
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2025-08-18 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| タイトル | 受動的最適化から能動的探索へ ゲーミファイされたフレーバー探索 | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| アサヒ飲料株式会社 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||||||
| 著者名 |
藤澤,秀彦
× 藤澤,秀彦
× 小平,乙寧
× 森口,敬介
× 宮下,芳明
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | コンピュータシステムによる個人ごとのフレーバー最適化は,偶発的なフレーバーとの出会いを妨げ,ユーザを受動的にして探索意欲を減退させる課題がある.本研究では能動的探索への転換を目指し,嗅覚メディア「AromaSynth」と連携するインタフェースをゲーミファイすることを試みた.さながらビデオゲームで自由に世界を冒険するように,ユーザは香りの探索を行うことができる.実際にそのフレーバーは,AromaSynth によって調合,添加され楽しむことができる.本稿では特に,ユーザの探索意欲を喚起するための設計原理と手法について考察する. | |||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集 巻 2025, p. 362-366, 発行日 2025-08-18 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||