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  1. シンポジウム
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  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2025

受動的最適化から能動的探索へ ゲーミファイされたフレーバー探索

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003708
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003708
77a1c725-3b24-441d-b52e-68f566ee9b41
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2025062.pdf IPSJ-EC2025062.pdf (1.6 MB)
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2025-08-18
タイトル
言語 ja
タイトル 受動的最適化から能動的探索へ ゲーミファイされたフレーバー探索
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
明治大学
著者所属
明治大学
著者所属
アサヒ飲料株式会社
著者所属
明治大学
著者名 藤澤,秀彦

× 藤澤,秀彦

藤澤,秀彦

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小平,乙寧

× 小平,乙寧

小平,乙寧

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森口,敬介

× 森口,敬介

森口,敬介

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宮下,芳明

× 宮下,芳明

宮下,芳明

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 コンピュータシステムによる個人ごとのフレーバー最適化は,偶発的なフレーバーとの出会いを妨げ,ユーザを受動的にして探索意欲を減退させる課題がある.本研究では能動的探索への転換を目指し,嗅覚メディア「AromaSynth」と連携するインタフェースをゲーミファイすることを試みた.さながらビデオゲームで自由に世界を冒険するように,ユーザは香りの探索を行うことができる.実際にそのフレーバーは,AromaSynth によって調合,添加され楽しむことができる.本稿では特に,ユーザの探索意欲を喚起するための設計原理と手法について考察する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集

巻 2025, p. 362-366, 発行日 2025-08-18
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-08-18 04:54:28.948346
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