@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:02003708, author = {藤澤,秀彦 and 小平,乙寧 and 森口,敬介 and 宮下,芳明}, book = {エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集}, month = {Aug}, note = {コンピュータシステムによる個人ごとのフレーバー最適化は,偶発的なフレーバーとの出会いを妨げ,ユーザを受動的にして探索意欲を減退させる課題がある.本研究では能動的探索への転換を目指し,嗅覚メディア「AromaSynth」と連携するインタフェースをゲーミファイすることを試みた.さながらビデオゲームで自由に世界を冒険するように,ユーザは香りの探索を行うことができる.実際にそのフレーバーは,AromaSynth によって調合,添加され楽しむことができる.本稿では特に,ユーザの探索意欲を喚起するための設計原理と手法について考察する.}, pages = {362--366}, publisher = {情報処理学会}, title = {受動的最適化から能動的探索へ ゲーミファイされたフレーバー探索}, volume = {2025}, year = {2025} }