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  1. 会誌「情報処理」
  2. Vol.66(2025)
  3. No.5

ぺた語義:Scratchで学ぶ中学数学ワークショップの設計

https://doi.org/10.20729/0002001738
https://doi.org/10.20729/0002001738
7233b37e-4d47-4208-9372-568a941f8f6c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-MGN660504.pdf IPSJ-MGN660504.pdf (2.9 MB)
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Magazine_02(1)
公開日 2025-04-15
タイトル
言語 ja
タイトル ぺた語義:Scratchで学ぶ中学数学ワークショップの設計
タイトル
言語 en
タイトル "Peta-gogy" for Future : Designing Workshops to Learn Middle School Mathematics with Scratch
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 教育コーナー
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ article
ID登録
ID登録 10.20729/0002001738
ID登録タイプ JaLC
著者所属
光が丘オープンソースクラブ
著者所属(英)
en
Hikarigaoka OpenSource Club
著者名 岡田,延昭

× 岡田,延昭

岡田,延昭

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著者名(英) OKADA, Nobuaki

× OKADA, Nobuaki

en OKADA, Nobuaki

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,2018年から2020年にかけて実施した「都立高校入試ハック」と称する,都立高校入試の数学問題をScratchで表現するワークショップについて紹介する.このワークショップでは,紙と鉛筆に偏りがちな中学数学教育に対し,プログラミングを通じた新しい学習アプローチを提案した.参加者はScratchを用い,関数のグラフや図形の作図,確率シミュレーションなどに取り組んだ.これにより,数学の概念を視覚的に捉え,動的なモデルを通じて理解を深めた.また,高校数学やPythonへの接続も試み,学習の拡張性を示した.Scratchは,単なるゲーム制作ツールではなく,数学学習にも有効である.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116625
書誌情報 情報処理

巻 66, 号 5, p. 214-218, 発行日 2025-04-15
公開者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-04-07 08:43:39.438248
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岡田,延昭, 2025, ぺた語義:Scratchで学ぶ中学数学ワークショップの設計: 情報処理学会, p. 214–218.

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