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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2019
  4. 2019-GI-42

Otrioの2人ゲームにおける先手必勝な盤面についての調査

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/198093
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/198093
1f9284c1-34c6-4587-b77b-38b7baa92830
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI19042005.pdf IPSJ-GI19042005.pdf (944.8 kB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2019-07-12
タイトル
タイトル Otrioの2人ゲームにおける先手必勝な盤面についての調査
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
高知工科大学
著者所属
高知工科大学
著者名 寺村, 舞童華

× 寺村, 舞童華

寺村, 舞童華

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松崎, 公紀

× 松崎, 公紀

松崎, 公紀

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 Otrioとは,2~4人で行うボードゲームである.3×3マスの盤面上に大・中・小のコマを置いていく.この時,コマはそれぞれ各大きさで3個ずつ持っており,各マスに1個ずつ置いていく.次のいずれかの条件を満たせば勝利となる.1.同じマスに同色の大中小のリングを置く.2.縦横斜めいずれかの直線上に大中小の順に同色のリングを置く.3.縦横斜めいずれかの直線上に同じ大きさの同色のリングを置く.本研究では,2人ゲームで先手の初手に対する判定を行い先手必勝となる盤面を見つけることを目的とする.Otrioのルールを実装したプログラムで先手勝ちまたは後手勝ちを判定し,予め数手分コマを置いた状態から解析を行う.コマを置いたときの利点の評価値を設定し,その評価値が最も高いものを選択しコマを置いていく.調査の結果,先手が盤面の中央にコマを置いた場合先手必勝になることが分かった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2019-GI-42, 号 5, p. 1-7, 発行日 2019-07-12
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 22:06:25.569374
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