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  1. 全国大会
  2. 81回
  3. コンピュータと人間社会

情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームの出題のための予備実践

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/197341
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/197341
24d8b2ec-e691-4a26-9ec7-dae7c80a4351
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z81-7ZF-04.pdf IPSJ-Z81-7ZF-04.pdf (640.3 kB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2019-02-28
タイトル
タイトル 情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームの出題のための予備実践
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
香川大
著者所属
香川大
著者所属
Aqutras
著者所属
香川大
著者名 宇野, 光純

× 宇野, 光純

宇野, 光純

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阿部, 隆幸

× 阿部, 隆幸

阿部, 隆幸

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中矢, 誠

× 中矢, 誠

中矢, 誠

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富永, 浩之

× 富永, 浩之

富永, 浩之

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 セキュリティを意識させる情報リテラシ教育として,ハッキング競技CTFを取り入れた大会イベントを提案している.サポーター制を導入し,CTFと連携する余興ゲームも組み込んで,観戦者を応援者として巻き込む.余興ゲームとして,学習要素の高いクイズ形式のアドベンチャーゲームBeeConAを提案している.主催する学校の個別情報をシナリオに盛り込んで,親近感を持たせ,教育効果を高める.また,BeeConAは余興ゲームとしての利用だけでなく、単体での利用も想定している。本論では,高大連携での利用を想定し、出題内容の検討を行う。高校生を対象に、試作した問題を出題し、解答の傾向を分析する。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第81回全国大会講演論文集

巻 2019, 号 1, p. 611-612, 発行日 2019-02-28
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 22:20:35.262525
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