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情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームの出題のための予備実践
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/197341
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/19734124d8b2ec-e691-4a26-9ec7-dae7c80a4351
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2019-02-28 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | 情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームの出題のための予備実践 | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 香川大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 香川大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| Aqutras | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 香川大 | ||||||||||||||
| 著者名 |
宇野, 光純
× 宇野, 光純
× 阿部, 隆幸
× 中矢, 誠
× 富永, 浩之
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | セキュリティを意識させる情報リテラシ教育として,ハッキング競技CTFを取り入れた大会イベントを提案している.サポーター制を導入し,CTFと連携する余興ゲームも組み込んで,観戦者を応援者として巻き込む.余興ゲームとして,学習要素の高いクイズ形式のアドベンチャーゲームBeeConAを提案している.主催する学校の個別情報をシナリオに盛り込んで,親近感を持たせ,教育効果を高める.また,BeeConAは余興ゲームとしての利用だけでなく、単体での利用も想定している。本論では,高大連携での利用を想定し、出題内容の検討を行う。高校生を対象に、試作した問題を出題し、解答の傾向を分析する。 | |||||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||||
| 書誌情報 |
第81回全国大会講演論文集 巻 2019, 号 1, p. 611-612, 発行日 2019-02-28 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||