@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00197341, author = {宇野, 光純 and 阿部, 隆幸 and 中矢, 誠 and 富永, 浩之}, book = {第81回全国大会講演論文集}, issue = {1}, month = {Feb}, note = {セキュリティを意識させる情報リテラシ教育として,ハッキング競技CTFを取り入れた大会イベントを提案している.サポーター制を導入し,CTFと連携する余興ゲームも組み込んで,観戦者を応援者として巻き込む.余興ゲームとして,学習要素の高いクイズ形式のアドベンチャーゲームBeeConAを提案している.主催する学校の個別情報をシナリオに盛り込んで,親近感を持たせ,教育効果を高める.また,BeeConAは余興ゲームとしての利用だけでなく、単体での利用も想定している。本論では,高大連携での利用を想定し、出題内容の検討を行う。高校生を対象に、試作した問題を出題し、解答の傾向を分析する。}, pages = {611--612}, publisher = {情報処理学会}, title = {情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームの出題のための予備実践}, volume = {2019}, year = {2019} }