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  1. 全国大会
  2. 81回
  3. インタフェース

ゲームが与える心理的影響分析のためのツイート可視化

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/196462
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/196462
33fbd674-ec71-4539-8a9a-143c09d7b184
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z81-4ZC-05.pdf IPSJ-Z81-4ZC-05.pdf (1.2 MB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2019-02-28
タイトル
タイトル ゲームが与える心理的影響分析のためのツイート可視化
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京工科大
著者所属
東京工科大
著者所属
東京工科大
著者名 大澤, 枝梨香

× 大澤, 枝梨香

大澤, 枝梨香

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加納, 徹

× 加納, 徹

加納, 徹

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竹島, 由里子

× 竹島, 由里子

竹島, 由里子

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 現在、多くの若者がTwitterを趣味とつなげて利用している。特に、Twitterと連携可能なゲームが登場したことから、ゲームをしている合間に簡単にツイートをすることが可能となっている。そこで本研究では、複数のジャンルのゲームを対象に、ゲームに関するツイートを収集し、感情分析を行う。そして、ユーザがゲームをしている際の感情の変化を、ゲームのジャンルごとに可視化する。可視化結果を比較することで、各種ゲームがユーザに与える心理的影響を直感的に理解・分析できるようになる。さらには、分析結果に基づいて、ユーザに適したゲームの提案や開発につながることが期待される。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第81回全国大会講演論文集

巻 2019, 号 1, p. 137-138, 発行日 2019-02-28
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 22:41:54.280461
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