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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2019
  4. 2019-GI-41

エラーレートを用いた麻雀プレイヤの実力推定

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194975
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194975
ca4565d9-23bf-4e12-a433-572a87770f42
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI19041014.pdf IPSJ-GI19041014.pdf (379.1 kB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2019-03-01
タイトル
タイトル エラーレートを用いた麻雀プレイヤの実力推定
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
電気通信大学
著者所属
HEROZ株式会社
著者所属
電気通信大学
著者所属(英)
en
The University of Electro-Communications
著者所属(英)
en
The University of Electro-Communications
著者名 久米, 洋輝

× 久米, 洋輝

久米, 洋輝

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栗田, 萌

× 栗田, 萌

栗田, 萌

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保木, 邦仁

× 保木, 邦仁

保木, 邦仁

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究の目的は、麻雀プレイヤの実力を少ない行動記録から推定することである.実力の推定は、麻雀人工知能(AIプレイヤ)を用いてエラーレートを評価することによりなされる.エラーレートとはバックギャモンで用いられるプレイヤの実力の指標であり,これは1行動あたりの推定価値(得点期待値)の減少平均値から見積もられる.現状,麻雀プレイヤの実力は平均順位やレート値から推定される.本研究では,エラーレートと平均順位の平均レート推定性能を比較した.その結果,おおよそ16試合の行動記録から評価したエラーレートと500試合の平均順位が同程度の推定性能である可能性が示された.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2019-GI-41, 号 14, p. 1-7, 発行日 2019-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 23:15:54.128714
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