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  1. 研究報告
  2. デジタルコンテンツクリエーション(DCC)
  3. 2018
  4. 2018-DCC-020

色と動き情報の学習による静止画像からのシネマグラフ生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/191871
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/191871
84084ede-7c7b-449f-8716-4731a86172cc
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DCC18020002.pdf IPSJ-DCC18020002.pdf (30.7 MB)
Copyright (c) 2018 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2018-10-31
タイトル
タイトル 色と動き情報の学習による静止画像からのシネマグラフ生成
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 一般セッション1
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
豊橋技術科学大学
著者所属
筑波大学
著者所属
豊橋技術科学大学
著者名 遠藤, 結城

× 遠藤, 結城

遠藤, 結城

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金森, 由博

× 金森, 由博

金森, 由博

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栗山, 繁

× 栗山, 繁

栗山, 繁

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 シネマグラフは,画像中の一部の領域のみが動くループアニメーションであり,コンテンツをアーティスティックに表現できる.一般にシネマグラフの制作は,動画を入力として用意することに加え,変化領域の指定や自然なループ生成のためのユーザ入力など,手間のかかる作業を要する.そこで本研究は 1 枚の静止画像を対象に,最小限のユーザ入力で自然なシネマグラフを生成することを目的とする.ニューラルネットワークにもとづく動画生成モデルはこれまで数多く研究されてきたが,高解像度で多様なアニメーションを生成するのは未だ挑戦的な課題である.提案手法では,動画中のアニメーションを,動きと色の変化の 2 つの要素に分解して考え,2 種類のニューラルネットワークモデルにこれらを別々に学習させる.各モデルには画像を直接生成させるわけではなく,入力画像を変換するための色変換マップと流れ場を予測させ,これらに正則化をかけることで,モデルの汎化性能を向上させる.これにより,既存手法よりも格段に高解像度で,長く滑らかなアニメーションを実現する.さらにユーザは,低次元の潜在変数によって出力を制御しながら,多様なアニメーションを生成できる.既存手法との比較を通して,提案手法の有効性を検証する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12628338
書誌情報 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC)

巻 2018-DCC-20, 号 2, p. 1-8, 発行日 2018-10-31
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8868
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 00:22:43.243453
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