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  1. 研究報告
  2. デジタルコンテンツクリエーション(DCC)
  3. 2017
  4. 2017-DCC-017

ユーザと対面するバーチャルキャラクタの自然な眼球運動モデルの生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/184094
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/184094
73553f87-e2c0-47fa-b13e-32f46f72a81c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DCC17017019.pdf IPSJ-DCC17017019.pdf (4.8 MB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2017-11-01
タイトル
タイトル ユーザと対面するバーチャルキャラクタの自然な眼球運動モデルの生成
タイトル
言語 en
タイトル Natural Looking Eye Movement Model of Virtual Character for Face-to-Face Interaction
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 テーマセッション2
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
九州大学大学院芸術工学府
著者所属
九州大学大学院芸術工学研究院
著者名 中本, 智子

× 中本, 智子

中本, 智子

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鶴野, 玲治

× 鶴野, 玲治

鶴野, 玲治

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著者名(英) Tomoko, Nakamoto

× Tomoko, Nakamoto

en Tomoko, Nakamoto

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Reiji, Tsuruno

× Reiji, Tsuruno

en Reiji, Tsuruno

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,人とバーチャルキャラクタが対面した場面を想定して,バーチャルキャラクタの眼球運動モデルの生成を行う.人間が他者の顔を見つめる時の視線は,相手の目や鼻などの特徴点を経常的に推移することが知られている.本研究ではそのことに着目し,自然に他者の顔を見つめるような統計的な眼球運動モデルを,実測値に基づいて構築した.また眼球運動と同時にユーザを適切に見つめる動作に伴う頭部の動きの生成も行った.本手法を用いた眼球運動モデルとユーザの顔の部位の位置の情報を組み合わせて,眼球運動を生成する事により,ユーザを適切に見つめるような眼球運動の生成が可能となった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12628338
書誌情報 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC)

巻 2017-DCC-17, 号 19, p. 1-7, 発行日 2017-11-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8868
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:24:29.202529
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