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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2017

大学図書館の利用方法を学ぶ「大喜利」型ゲーム・コンテンツ「Libardry Card」:カードゲームからゲームアプリへ

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183511
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183511
d9540ec7-c17a-4bf8-910b-459dd56388f6
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2017056.pdf IPSJ-EC2017056.pdf (1.2 MB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2017-09-09
タイトル
タイトル 大学図書館の利用方法を学ぶ「大喜利」型ゲーム・コンテンツ「Libardry Card」:カードゲームからゲームアプリへ
タイトル
言語 en
タイトル A game content for library user education in academic libraries: development of digital card game "Libardry Card"
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
常磐大学
著者所属
常磐短期大学
著者所属
常磐大学
著者所属
常磐大学
著者所属
横浜国立大学
著者所属(英)
en
Tokiwa University
著者所属(英)
en
Tokiwa Junior College
著者所属(英)
en
Tokiwa University
著者所属(英)
en
Tokiwa University
著者所属(英)
en
Yokohama National University
著者名 寺島, 哲平

× 寺島, 哲平

寺島, 哲平

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名城, 邦孝

× 名城, 邦孝

名城, 邦孝

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関, 敦央

× 関, 敦央

関, 敦央

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宮崎, 雅幸

× 宮崎, 雅幸

宮崎, 雅幸

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石田, 喜美

× 石田, 喜美

石田, 喜美

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著者名(英) TEPPEI, TERASHIMA

× TEPPEI, TERASHIMA

en TEPPEI, TERASHIMA

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KUNITAKA, NASHIRO

× KUNITAKA, NASHIRO

en KUNITAKA, NASHIRO

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ATUHISA, SEKI

× ATUHISA, SEKI

en ATUHISA, SEKI

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MASAYUKI, MIYAZAKI

× MASAYUKI, MIYAZAKI

en MASAYUKI, MIYAZAKI

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KIMI, ISHIDA

× KIMI, ISHIDA

en KIMI, ISHIDA

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年、SNSやアプリ等で、投稿された画像やテキストに対してユーザーがウィットに富んだコメントを行い、ユーザー同士でそれらを楽しむ「大喜利」型のゲームが人気を博している。発表者らの研究チームは、このような「大喜利」型のゲーム・システムを、大学図書館の利用者教育に活用するためのコンテンツ開発を行ってきた。本発表では、発表者らのチームが開発した、大学図書館の資源を用いて、大学生活で起きそうなトラブルを即興的なアイディアで解決する「大喜利」型カードゲーム・コンテンツについて報告する。
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In recent years, some academic libraries have started to introduce gamification methods to their practice. We also developed aRPG-style library user education program, named “Libardry”.However, there are some problems around these kinds of programs: One is the learning needs of college freshmen, whose needs touse libraries are mostly “to do the tasks of their classes” and not “to solve the problems in everyday lives”. The other is restrictionon the number of participants.To deal with them, we have developed the card-game-style programs for library user education. In the presentation, we willintroduce the card game tool and report how college students learn from it.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集

巻 2017, p. 310-317, 発行日 2017-09-09
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:38:52.826587
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