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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2017

トルク変化最小軌道に基づくキャラクターの自然な動作の自動生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183503
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183503
35f106e1-44c9-4d61-a177-c246b54d53e3
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2017048.pdf IPSJ-EC2017048.pdf (686.2 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2017-09-09
タイトル
タイトル トルク変化最小軌道に基づくキャラクターの自然な動作の自動生成
タイトル
言語 en
タイトル Automatic genaration of character’s natural movement based on minimum torque change trajectory
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京工業大学
著者所属
東京工業大学
著者所属
東京工業大学
著者所属(英)
en
Tokyo Institute of Technology
著者所属(英)
en
Tokyo Institute of Technology
著者所属(英)
en
Tokyo Institute of Technology
著者名 佐藤, 裕仁

× 佐藤, 裕仁

佐藤, 裕仁

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三武, 裕玄

× 三武, 裕玄

三武, 裕玄

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長谷川, 晶一

× 長谷川, 晶一

長谷川, 晶一

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著者名(英) Hirohito, Satoh

× Hirohito, Satoh

en Hirohito, Satoh

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Hironori, Mitake

× Hironori, Mitake

en Hironori, Mitake

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Shoichi, Hasegawa

× Shoichi, Hasegawa

en Shoichi, Hasegawa

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 物理エンジンの普及やオープンワールドゲーム等の高い自由度を持つゲーム世界において、キャラクターは多様な力学的制約を受けつつ自在に行動することが望ましい。そのために、物理シミュレータによって動作をその場で自動生成する手法が提案されているが、自然さが十分ではない。本研究では、キャラクターの姿勢変化時に、反復計算によりトルク変化最小軌道でリアルタイムに生成し適用することで、多様なキャラクター動作を自動生成する手法を提案する。
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In the virtual world with high degree of freedom such as Open World Game or game introducesphysics engines, it is desirable that virtual characters act freely while being subjected to various physicallimitation. For satisfy that purpose, some automatic motion generation method using physics engine hasbeen proposed, but they are not natural enough. In this research, we propose a method to automaticallygenerate various character movements by generating and applying minimum torque change trajectory byiterative calculation in real time when character pose changes.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集

巻 2017, p. 275-279, 発行日 2017-09-09
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:38:42.280602
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