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アイテム
ブロックワールドデータベースシステムのプロトタイピング
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/17798
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/17798f3bacb21-dfd0-40a8-8171-f5407c982e01
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 1999 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Trans(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 1999-02-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | ブロックワールドデータベースシステムのプロトタイピング | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Prototyping of the Block-World Database System | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 研究論文 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | journal article | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 図書館情報大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| (現)千葉県野田市立興風図書館 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| (現)富士通静岡エンジニアリング(株) | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| University of Library and Information Science | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| University of Library and Information Science | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| University of Library and Information Science | ||||||||
| 著者名 |
増永, 良文
川嶋, 斉
水野, 佳政
× 増永, 良文 川嶋, 斉 水野, 佳政
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| 著者名(英) |
Yoshifumi, Masunaga
Hitoshi, Kawashima
Yoshimasa, Mizuno
× Yoshifumi, Masunaga Hitoshi, Kawashima Yoshimasa, Mizuno
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 本論文ではブロックワールドデータベースシステムの主要機能の一部をバーチャルリアリティシステムとオブジェクト指向データベースシステムのシステム連携でプロトタイピングした結果を報告している. このシステムはバーチャルリアリティ空間のオブジェクトの永続化を達成しており ユーザは3次元眼鏡やヘッドマウンテッドディスプレイ(HMD)を装着することにより直接3次元のブロックワールドデータベース空間の中に入り込み ブロックを視認し データグローブを用いたジェスチャー言語で ブロックに触り 掴み上げ 移動させ 解放したり 2つのブロックを合成して(複合)ブロックを生成することが行なえる. 加えてメニューバーにより簡単な問合わせを発行することができる. 実世界をできるだけ忠実に反映するために ブロックの移動に伴う干渉チェックやブロックの自由落下法則が実装されている. ブロックワールドデータベースシステムは実世界を等身大に写実したデータベース管理システムといえる. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | This paper reports a result of prototyping of a part of the main functions of the block-world database system, which is implemented by integrating a virtual reality system and an object-oriented database system. In this system the persistency of virtual reality objects is realized. The block-world database system allows for a user to enter the block-world database so that he/she can see blocks by their own eyes, and by attaching a data glove on a hand he/she can touch, grasp, move, release a block as well as compose two locks. A gesture language is designed and implemented for that purpose. In order to represent the real world as faithful as we can, an interference check algorithm among blocks and a free-falling algorithm of a block are implemented. In other words the block-world database system is a life-size database management system. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11464847 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会論文誌データベース(TOD) 巻 40, 号 SIG03(TOD1), p. 91-104, 発行日 1999-02-15 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1882-7799 | |||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||