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ゲーム産業の最前線 〜企画,デザインからビジネスモデルまで〜:4.ソーシャルゲームの誕生と現在・未来
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/174910
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1749109ab4aea1-feb3-463f-a9b9-df6f88ee3b2b
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Magazine(1) | |||||||
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公開日 | 2016-10-15 | |||||||
タイトル | ||||||||
タイトル | ゲーム産業の最前線 〜企画,デザインからビジネスモデルまで〜:4.ソーシャルゲームの誕生と現在・未来 | |||||||
タイトル | ||||||||
言語 | en | |||||||
タイトル | The Latest Trends in the Video Game Industry : from Multiple Points of View:4. Origin and Future of Social Network Computer Games | |||||||
言語 | ||||||||
言語 | jpn | |||||||
キーワード | ||||||||
主題Scheme | Other | |||||||
主題 | 特集 | |||||||
資源タイプ | ||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
資源タイプ | article | |||||||
著者所属 | ||||||||
GMO インターネット | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
GMO Internet, Inc. | ||||||||
著者名 |
世永, 玲生
× 世永, 玲生
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著者名(英) |
YONAGA, Reo
× YONAGA, Reo
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論文抄録 | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | いわゆる「ソシャゲ」の歴史は浅く,まだ10年もたっていない.一大産業となっているこのビジネスモデルは,「3つの行動」を元に設計された,実に合理的な仕組みを持っている.本稿では,筆者の家庭用ゲーム・スマートフォンアプリ・ソシャゲでの経験を踏まえ,その歴史と構造について述べる.黎明期からどのようにソシャゲが進化し,各ジャンルが成立し,そして現在の形になっているか,またこれから先ソシャゲはどうなっていくのかにも触れさせていただいた. | |||||||
書誌レコードID | ||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
収録物識別子 | AN00116625 | |||||||
書誌情報 |
情報処理 巻 57, 号 11, p. 1106-1110, 発行日 2016-10-15 |
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出版者 | ||||||||
言語 | ja | |||||||
出版者 | 情報処理学会 |