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コスプレイヤーの協働的ポージング構築場面にみる物理的特徴の分析
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/163127
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/163127fc5c2e01-6f8e-4e91-b06a-dd6385a3f8db
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | National Convention(1) | |||||||||||||||
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| 公開日 | 2016-03-10 | |||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||
| タイトル | コスプレイヤーの協働的ポージング構築場面にみる物理的特徴の分析 | |||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 東京都市大 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 東京都市大 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 東京都市大 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 東京都市大 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 東京都市大 | ||||||||||||||||
| 著者名 |
岡部, 大介
× 岡部, 大介
× 岡部, 愛
× 平井, 智仁
× 大谷, 紀子
× 岩野, 公司
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||
| 内容記述 | 本研究では,アニメのキャラクターなどに扮する遊びである「コスプレ」のポージングを協働的に構築していく状況に着目する.コスプレイヤーのポーズと表情をKinectを用いてキャプチャし,顔や身体の各部位間の位置について客観的な指標を得る.コスプレイヤーがキャラクターの特性に関する理想的な表現に近づけていく過程のデータ解析を通して,ポーズの修得や熟達に関する一人称視点での変容が,身体の動きとどのように関係しているのかを,客観的に見ていく.またあわせて,得られた結果に基づいて「表現力」を客観的な数値として自動判定する技術の可能性を検討する. | |||||||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||||||
| 書誌情報 |
第78回全国大会講演論文集 巻 2016, 号 1, p. 521-522, 発行日 2016-03-10 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||