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  1. 全国大会
  2. 78回
  3. コンピュータと人間社会

コスプレイヤーの協働的ポージング構築場面にみる物理的特徴の分析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/163127
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/163127
fc5c2e01-6f8e-4e91-b06a-dd6385a3f8db
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z78-4F-04.pdf IPSJ-Z78-4F-04.pdf (380.3 kB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type National Convention(1)
公開日 2016-03-10
タイトル
タイトル コスプレイヤーの協働的ポージング構築場面にみる物理的特徴の分析
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京都市大
著者所属
東京都市大
著者所属
東京都市大
著者所属
東京都市大
著者所属
東京都市大
著者名 岡部, 大介

× 岡部, 大介

岡部, 大介

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岡部, 愛

× 岡部, 愛

岡部, 愛

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平井, 智仁

× 平井, 智仁

平井, 智仁

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大谷, 紀子

× 大谷, 紀子

大谷, 紀子

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岩野, 公司

× 岩野, 公司

岩野, 公司

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,アニメのキャラクターなどに扮する遊びである「コスプレ」のポージングを協働的に構築していく状況に着目する.コスプレイヤーのポーズと表情をKinectを用いてキャプチャし,顔や身体の各部位間の位置について客観的な指標を得る.コスプレイヤーがキャラクターの特性に関する理想的な表現に近づけていく過程のデータ解析を通して,ポーズの修得や熟達に関する一人称視点での変容が,身体の動きとどのように関係しているのかを,客観的に見ていく.またあわせて,得られた結果に基づいて「表現力」を客観的な数値として自動判定する技術の可能性を検討する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第78回全国大会講演論文集

巻 2016, 号 1, p. 521-522, 発行日 2016-03-10
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 11:28:54.087696
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