@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00163127,
 author = {岡部, 大介 and 岡部, 愛 and 平井, 智仁 and 大谷, 紀子 and 岩野, 公司},
 book = {第78回全国大会講演論文集},
 issue = {1},
 month = {Mar},
 note = {本研究では,アニメのキャラクターなどに扮する遊びである「コスプレ」のポージングを協働的に構築していく状況に着目する.コスプレイヤーのポーズと表情をKinectを用いてキャプチャし,顔や身体の各部位間の位置について客観的な指標を得る.コスプレイヤーがキャラクターの特性に関する理想的な表現に近づけていく過程のデータ解析を通して,ポーズの修得や熟達に関する一人称視点での変容が,身体の動きとどのように関係しているのかを,客観的に見ていく.またあわせて,得られた結果に基づいて「表現力」を客観的な数値として自動判定する技術の可能性を検討する.},
 pages = {521--522},
 publisher = {情報処理学会},
 title = {コスプレイヤーの協働的ポージング構築場面にみる物理的特徴の分析},
 volume = {2016},
 year = {2016}
}