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アイテム
物語生成における文の結合ならびに変形処理
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/124442
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1244429aa854f6-3f89-4f76-ac3b-f5e40ab94e17
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Item type | National Convention(1) | |||||
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公開日 | 1993-09-27 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | 物語生成における文の結合ならびに変形処理 | |||||
タイトル | ||||||
言語 | en | |||||
タイトル | Combination and Transformation of Sentence on Story Generation | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||
資源タイプ | conference paper | |||||
著者所属 | ||||||
大分大学工学部 | ||||||
著者所属 | ||||||
大分大学工学部 | ||||||
著者所属 | ||||||
大分大学工学部 | ||||||
著者所属 | ||||||
九州工業大学情報工学部 | ||||||
著者所属(英) | ||||||
en | ||||||
Oita University | ||||||
著者所属(英) | ||||||
en | ||||||
Oita University | ||||||
著者所属(英) | ||||||
en | ||||||
Oita University | ||||||
著者所属(英) | ||||||
en | ||||||
Kyushu Institute of Technology | ||||||
論文抄録 | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | 我々は,イソップ物語の「狐と葡萄」を題材として,主人公の認識・思考・行動過程をシミュレーションし,それを物語として生成する研究に取り組んでいる.現在の物語生成システムは,心のモデルに基づく主人公「狐」の思考・行動過程のシミュレーション,思考・行動過程の階層構造化,階層構造からの物語情報の抽出,および表層表現の生成から構成されている.しかし生成文の大部分は単文であり,しかも単文の表現形式が限られたものであるため,しばしば生成文章が単調かつ冗長になってしまう.そこで本稿では,階層構造化された各プロック毎に,結合・変形処理を行い,上記問題点を解決する方法について述べる. | |||||
書誌レコードID | ||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||
収録物識別子 | AN00349328 | |||||
書誌情報 |
全国大会講演論文集 巻 第47回, 号 人工知能及び認知科学, p. 123-124, 発行日 1993-09-27 |
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出版者 | ||||||
言語 | ja | |||||
出版者 | 情報処理学会 |