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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2013

スマートフォンを用いた麻雀自動得点計算システムの提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/97437
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/97437
dd3fd1e8-6ebd-417d-8711-77d0ac65e7fb
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2013308.pdf IPSJ-DICOMO2013308.pdf (2.0 MB)
Copyright (c) 2013 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2013-07-03
タイトル
タイトル スマートフォンを用いた麻雀自動得点計算システムの提案
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 デジタルコンテンツクリエーション
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
その他タイトル
その他のタイトル デモセッション/企業展示
著者所属
愛知工業大学大学院
著者所属
愛知工業大学大学院
著者所属
愛知工業大学大学院
著者名 松井雪治 澤野弘明 水野慎士

× 松井雪治 澤野弘明 水野慎士

松井雪治
澤野弘明
水野慎士

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,画像処理を用いて麻雀の自動得点計算を行うシステムを提案する.
麻雀は将棋やリバーシといったテーブルゲームに比べ,ルールが複雑である.
その中でもあがり時の得点計算は,符点と役の種類及び飜数(ハンスウ)によって得点が計算されるが
これらの組み合わせが複雑なため,初心者がプレイするには難解である.
そこで本研究では,麻雀の得点計算を支援するため,スマートフォンを用いた麻雀の自動得点計算システムを提案する.
提案システムでは,初心者がスマートフォンを用いて麻雀のあがり時の手牌を撮影することで,自動で手牌を認識し,得点計算を自動に行うものである.
書誌情報 マルチメディア、分散協調とモバイルシンポジウム2013論文集

巻 2013, p. 2145-2150, 発行日 2013-07-03
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-21 13:03:22.362037
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