WEKO3
アイテム
証明数と反証数を用いたλ 探索
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/9787
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/9787d0f7c6f0-b36c-4cd1-9379-f960baa64391
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
Copyright (c) 2007 by the Information Processing Society of Japan
|
|
| オープンアクセス | ||
| Item type | Journal(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2007-11-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 証明数と反証数を用いたλ 探索 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | λ Search Based on Proof and Disproof Numbers | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 特集:ゲームプログラミング | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | journal article | |||||||
| その他タイトル | ||||||||
| その他のタイトル | 探索 | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 公立はこだて未来大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 中央大学研究開発機構 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 公立はこだて未来大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京大学大学院総合文化研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京大学情報基盤センター | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| アルバータ大学コンピューティング・サイエンス学科 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Future University-Hakodate | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Center of Research and Development Initiative, Chuo University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Future University-Hakodate | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Arts and Sciences, The University of Tokyo | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Information Technology Center, The University of Tokyo | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Department of Computing Science, University of Alberta | ||||||||
| 著者名 |
副田, 俊介
美添一樹
岸本, 章宏
金子, 知適
田中, 哲朗
マーティンミュラー
× 副田, 俊介 美添一樹 岸本, 章宏 金子, 知適 田中, 哲朗 マーティンミュラー
|
|||||||
| 著者名(英) |
Shunsuke, Soeda
Kazuki, Yoshizoe
Akihiro, Kishimoto
Tomoyuki, Kaneko
Tetsuro, Tanaka
Martin, M¨uller
× Shunsuke, Soeda Kazuki, Yoshizoe Akihiro, Kishimoto Tomoyuki, Kaneko Tetsuro, Tanaka Martin, M¨uller
|
|||||||
| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 本論文では脅威度と証明数・反証数の双方を利用するdf-pn λ 探索を提案する.脅威度と証明数・反証数は,両者ともAND/OR 木探索を効率的に行うための指標であり,脅威度を利用するλ 探索と,証明数・反証数を利用するdf-pn 探索は,どちらも優れた探索アルゴリズムである.脅威度と証明数・反証数の双方を用いることで,探索をさらに効率的に行うことは自然なアイデアである.脅威度と証明数・反証数の関係を結び付けるために,本論文では各節点ごとに,各脅威度に対応する疑似節点をモデル化する.そのうえで,疑似節点上の証明数・反証数を用いて,元の節点の証明数・反証数を定義することを提案し,それにより探索が制御されることを示す.さらに,性質の異なる複数のゲームを対象に,df-pn λ 探索とdf-pn 探索の性能を比較する実験を行った.その結果,将棋や囲碁においてdf-pn λ 探索はdf-pn 探索よりも性能が良いことを確認した. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | We present the df-pn λ search algorithm that combines threats with proof and disproof numbers. λ search is a promising method based on threats. Df-pn is an efficient algorithm that employs the notion of proof and disproof numbers. However, λ search uses neither proof nor disproof numbers, whereas df-pn incorporates no information on threat levels. Integrating threats with proof and disproof numbers is a natural extension to further enhance the search performance. We introduce pseudo-nodes for various threat levels at each node, to represent a node searched with a specific threat level. Then the proof and disproof numbers of the original node are defined using pseudo-nodes, which provides a model that can be searched with df-pn. We compared df-pn λ with df-pn on games with different properties. The results showed that df-pn λ is better than df-pn in Shogi and Go. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116647 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会論文誌 巻 48, 号 11, p. 3455-3462, 発行日 2007-11-15 |
|||||||
| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1882-7764 | |||||||