ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)
  3. 2012
  4. 2012-CG-147

Real-time Hair Rendering using Irradiance Maps

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/82623
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/82623
4d5f1b23-81b1-48e7-8b53-ca67ee0d8ab8
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-CG12147002.pdf IPSJ-CG12147002.pdf (9.5 MB)
Copyright (c) 2012 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2012-06-15
タイトル
タイトル Real-time Hair Rendering using Irradiance Maps
タイトル
言語 en
タイトル Real-time Hair Rendering using Irradiance Maps
言語
言語 eng
キーワード
主題Scheme Other
主題 照明・レンダリング
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
Hokkaido University, Japan
著者所属
Hokkaido University, Japan
著者所属
Hokkaido University, Japan
著者所属(英)
en
Hokkaido University, Japan
著者所属(英)
en
Hokkaido University, Japan
著者所属(英)
en
Hokkaido University, Japan
著者名 Xiaoxiong, Xing Yoshinori, Dobashi Tsuyoshi, Yamamoto

× Xiaoxiong, Xing Yoshinori, Dobashi Tsuyoshi, Yamamoto

Xiaoxiong, Xing
Yoshinori, Dobashi
Tsuyoshi, Yamamoto

Search repository
著者名(英) Xiaoxiong, Xing Yoshinori, Dobashi Tsuyoshi, Yamamoto

× Xiaoxiong, Xing Yoshinori, Dobashi Tsuyoshi, Yamamoto

en Xiaoxiong, Xing
Yoshinori, Dobashi
Tsuyoshi, Yamamoto

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 We present a real-time framework for rendering hair under environment lighting. We precompute the diffuse and specular irradiance environment maps for Kajiya-Kay model with a given environment map, thus reduce the runtime shading computation to simple texture lookups, and we simulate hair self-shadowing by using offline ambient occlusion. In addition, we further achieve runtime editing of the environment map by using spherical harmonic lighting to accelerate the computation of irradiance maps.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 We present a real-time framework for rendering hair under environment lighting. We precompute the diffuse and specular irradiance environment maps for Kajiya-Kay model with a given environment map, thus reduce the runtime shading computation to simple texture lookups, and we simulate hair self-shadowing by using offline ambient occlusion. In addition, we further achieve runtime editing of the environment map by using spherical harmonic lighting to accelerate the computation of irradiance maps.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10100541
書誌情報 研究報告グラフィクスとCAD(CG)

巻 2012-CG-147, 号 2, p. 1-6, 発行日 2012-06-15
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-21 18:55:38.757219
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3