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一連の3Dスケッチシステム開発より得られた3つのデザイン原則「記憶容量、認知モード、実物大・実操作可能」
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/81231
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/81231f5622461-dfd3-41b5-84da-ff54689d68fb
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2012 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2012-03-14 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 一連の3Dスケッチシステム開発より得られた3つのデザイン原則「記憶容量、認知モード、実物大・実操作可能」 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Three Design Principles for Creative 3D Design Support Tool Learned through Developing a Series of 3D Sketch Systems - “Memory Capacity”, “Cognitive Mode”, and “Life-size and Operability”- | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京都立産業技術高等専門学校 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Tokyo Metropolitan College of Industrial Technology | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||
| 著者名 |
田野, 俊一
山本, 伸也
岩田, 満
Muhd, Dzulkhiflee
市野, 順子
橋山, 智訓
× 田野, 俊一 山本, 伸也 岩田, 満 Muhd, Dzulkhiflee 市野, 順子 橋山, 智訓
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| 著者名(英) |
Shun'ichi, Tano
Shin'ya, Yamamoto
Mitsuru, Iwata
Muhd, Dzulkhiflee
Junko, Ichino
Tomonori, Hashiyama
× Shun'ichi, Tano Shin'ya, Yamamoto Mitsuru, Iwata Muhd, Dzulkhiflee Junko, Ichino Tomonori, Hashiyama
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 人間の知的で創造的な活動を支援する高度な情報環境が数多く提案されている.しかし,残念ながら,先端的なメディアシステムが創造性を支援するどころか,逆に阻害する事例が発生している.本研究では,バーチャルリアリティを用いて,目の前の 3 次元空間に直接スケッチする 3D スケッチシステムを例にとる.立体視を用いた 3 次元表示は,デザイン支援にとって必須な機能ではなく,人目を引くだけの存在になっている.真に創造性を活性化するシステムのデザイン原則として,「記憶容量,認知モード,実物大・実操作可能」 を提案する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | We have been studying the creativity-centered media to ensure that systems truly support creative and intelligent human activities. However, it has gradually become obvious that current advanced support systems have a serious drawback: instead of promoting creative work, they sometimes discourage creativity or let us stop thinking. In this paper, we focus on the 3D sketch system that supports the design of 3D objects by drawing them in the 3D space directly, because they are not used by designers in real fields but are just treated as a mere attraction in an amusement park. We propose three design principles, “Memory Capacity”, “Cognitive Mode”, and “Life-size and Operability”, which make the 3D sketch system truly useful for the designer. They have been gradually derived in the accordance with our cognitive experiment and developing series of 3D sketch system. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2012-HCI-147, 号 3, p. 1-8, 発行日 2012-03-14 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||