ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 論文誌(トランザクション)
  2. プログラミング(PRO)
  3. Vol.3
  4. No.4

GUIコンポーネントに基づく視覚的言語に対するエディタの自動生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/70442
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/70442
2b78f902-dfdd-4696-b294-4bdfdd7a5388
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-TPRO0304014.pdf IPSJ-TPRO0304014.pdf (35.3 kB)
Copyright (c) 2010 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Trans(1)
公開日 2010-09-22
タイトル
タイトル GUIコンポーネントに基づく視覚的言語に対するエディタの自動生成
タイトル
言語 en
タイトル An Automatic Generation Method of Editors for Visual Langauages Based on GUI Components
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 発表概要
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
法政大学情報科学部
著者所属
法政大学情報科学部
著者所属
東京工業大学大学院総合理工学研究科
著者所属(英)
en
Faculty of Computer and Information Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Faculty of Computer and Information Sciences, Hosei University
著者所属(英)
en
Interdisciplinary Graduate School of Science and Engineering, Tokyo Institute of Technology
著者名 佐々木, 晃 市川, 寛 田沼, 英樹

× 佐々木, 晃 市川, 寛 田沼, 英樹

佐々木, 晃
市川, 寛
田沼, 英樹

Search repository
著者名(英) Akira, Sasaki Hiroshi, Ichikawa Hideki, Tanuma

× Akira, Sasaki Hiroshi, Ichikawa Hideki, Tanuma

en Akira, Sasaki
Hiroshi, Ichikawa
Hideki, Tanuma

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本発表では,ビジュアル言語向けエディタの自動生成手法について述べる.本研究で対象とする言語は,GUI部品を言語の構成要素に対応させ,これらを組み合わせた形をプログラムとしてとらえるものである.このような言語を実装する場合,言語仕様を満たしつつ,複雑なGUIプログラミングを行う必要があり,緻密性が要求される.このため,定式化や自動生成による開発コスト削減,保守性の向上が望まれる.このような言語の利用者は,プログラムテキストを編集してプログラムを作成するのではなく,GUIコンポーネントどうしを組み合わせたり,接続したりする操作がそのまま編集作業に対応する.発表者らは先行研究として,このような操作を抽象構文木の編集操作としてモデル化を行い,編集操作に対する意味的な定式化を試みた.本研究では,この定式化の詳細化を目指すが,より広い範囲のエディタに対応可能なように定式化の枠組みを広げる.この方式では,ボタンやコンボボックスなどのGUI部品が備わったウィザード型のシンプルなGUIのほか,タイル形のコンポーネントを組み合わせながらプログラミングを行うビジュアル言語にも対応できる.本発表ではさらに,提案した定式化に基づいたエディタの実装手法について,その詳細を示す.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 We propose an automatic generation method of editors for visual langauges. Langauges mentioned in this study take in the form such that each GUI-component corresponds to an element of the target langauge and that a program is composed of those components. Since the implementation and maintenance cost of such langauges tends to be high, they are expected to be generated from specifications. For this type of langages, operations of connecting GUI components are taken as program editing. In our previous research, we have reported that those operations can be modeled by editing operations of abstract syntax trees (ASTs), and have formalized semantics for such operation of an editor. In this study, we make this formalism more detailed and broaden. Our formalism can be used for defining visual programming language in which programs are composed of tile components, as well as GUI applcations of typical wizard type. We will also show methods to implement editors based on the formalism.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11464814
書誌情報 情報処理学会論文誌プログラミング(PRO)

巻 3, 号 4, p. 65-65, 発行日 2010-09-22
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7802
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-21 23:27:37.174956
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3