| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2025-01-07 |
| タイトル |
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タイトル |
VR/MR空間におけるフットジェスチャを用いた3Dインタラクション手法の分析 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
セッション8: VR/AR |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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立命館大学情報理工学部 |
| 著者所属 |
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立命館大学情報理工学部 |
| 著者所属 |
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立命館グローバル・イノベーション研究機構 |
| 著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者名 |
樋口, 雄大
黒瀬, 佳那
坂口, 達哉
橋口, 哲志
柴田, 史久
木村, 朝子
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
VR/MR 技術の発展により 3D 空間を活用した作業が可能となった.VR/MR 空間を対象とした操作では,身体動作を用いた入力手法との相性が良く,様々な身体部位を利用した方法が研究されている.本研究では,VR 空間における足を用いた入力(フットジェスチャ)に注目し,フットジェスチャを 3D インタラクションに利用する場合の特性や精度の分析を行った.本論文では,まず 3D インタラクションとして選択とドラッグ&ドロップを対象とし,操作にフットジェスチャを割り当てた 4 種類の手法を整理した.実験 1 では,VR 空間での選択操作に各手法を利用した場合のフィッツの法則による精度を評価した.実験 2 ではドラッグ&ドロップの評価を行った. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2025-HCI-211,
号 35,
p. 1-8,
発行日 2025-01-07
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |