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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. ゲームプログラミングワークショップ(GPWS)
  4. 2024

将棋の実現可能局面数の推計

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240740
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240740
48faeed7-a8f0-43be-b5e7-fb73378d5929
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GPWS2024022.pdf IPSJ-GPWS2024022.pdf (648.3 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-11-15
タイトル
タイトル 将棋の実現可能局面数の推計
タイトル
言語 en
タイトル Statistical estimation of the number of legal positions in Shogi
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 将棋
キーワード
主題Scheme Other
主題 実現可能局面数
キーワード
主題Scheme Other
主題 推計
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京大学大学院総合文化研究科
著者所属
東京大学情報基盤センター
著者所属(英)
en
Graduate School of Arts and Sciences, The University of Tokyo
著者所属(英)
en
Information Technology Center, The University of Tokyo
著者名 石井, 颯太郎

× 石井, 颯太郎

石井, 颯太郎

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田中, 哲朗

× 田中, 哲朗

田中, 哲朗

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著者名(英) Sotaro, Ishii

× Sotaro, Ishii

en Sotaro, Ishii

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Tetsuro, Tanaka

× Tetsuro, Tanaka

en Tetsuro, Tanaka

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 将棋の実現可能局面数は 2.45×10^(64) から 6.78×10^(69) の間であることが示されているが,上界と下界の間には未だ大きなギャップがある.その一因として,将棋のルールの下で初期局面からの到達性を正確に判定することが困難であることが挙げられる.本研究では局面数の厳密な上界・下界を求めるのではなく,将棋の局面の候補を一様乱数を用いて生成した後,それらの候補から残る実現可能局面数を数えることにより,局面数の統計的な推定を試みる.その結果,将棋の実現可能局面数は約 6.55×10^(68) (先行研究の局面の定義に従うと約 1.31×10^(69)) であることが分かった.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Previous studies have shown that the number of legal Shogi positions is between 2.45×10^(64) and 6.78×10^(69). However, there is still a large gap between the upper and lower bounds. One contributing factor is the difficulty of accurately determining reachability from the initial position under the rules of Shogi. In this study, instead of determining exact upper and lower bounds, the authors attempt a statistical estimation by uniformly generating candidateShogi positions using random numbers and then applying an algorithm to verify the legality of these positions. As a result, we found that the number of reachable Shogi positions is approximately 6.55×10^(68).
書誌情報 ゲームプログラミングワークショップ2024論文集

巻 2024, p. 150-157, 発行日 2024-11-15
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 07:52:52.796861
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