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アイテム
MRによるあがり緩和トレーニング手法の提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240568
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240568d1e28053-be20-4135-b9e4-2d0e308736cf
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2026年11月11日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2024-11-11 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | MRによるあがり緩和トレーニング手法の提案 | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||
| 主題 | VR | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 富山県立大学大学院工学研究科電子・情報工学専攻 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 富山県立大学情報工学部情報システム工学科 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 富山県立大学情報工学部情報システム工学科 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 富山県立大学情報工学部情報システム工学科 | ||||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||||
| en | ||||||||||||||
| Graduate School of Engineering, Electrical and Computer Engineering, Toyama Prefectural University | ||||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||||
| en | ||||||||||||||
| Faculty of Information Engineering, Department of Information Systems Engineering, Toyama Prefectural University | ||||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||||
| en | ||||||||||||||
| Faculty of Information Engineering, Department of Information Systems Engineering, Toyama Prefectural University | ||||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||||
| en | ||||||||||||||
| Faculty of Information Engineering, Department of Information Systems Engineering, Toyama Prefectural University | ||||||||||||||
| 著者名 |
山北, 謙信
× 山北, 謙信
× 河崎, 隆文
× 大倉, 裕貴
× 岩本, 健嗣
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | 本研究では,「緊張によるパフォーマンスが低下する現象」を「あがり」と定義し,スポーツにおける「あがり」の対処に有効なトレーニング手法について検討する.「あがり」の対処に有効な手法として,「あがり」が発生する環境でのトレーニングが挙げられる.しかし,「あがり」には失敗不安,他者への意識,準備不足感,性格の弱さ,責任感,状況の新奇性の6つの因子が関係するとされており,これらの因子を再現した環境で日々トレーニングを行うのは,現実的でない.そこで,「あがり」を再現した MR 環境によるトレーニング手法を提案する.ダーツを投げる際の違和感が生じにくい MR 環境を作成し,現実環境との違いがユーザに与える影響を評価する. | |||||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2024-HCI-210, 号 27, p. 1-7, 発行日 2024-11-11 |
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| ISSN | ||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||||||
| Notice | ||||||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||