WEKO3
アイテム
ゲーミフィケーションを活用した外出交流促進システムの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240090
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/24009012849773-f817-43b1-bb4b-f15574e31492
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2026年10月23日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, DPS:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||
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| 公開日 | 2024-10-23 | |||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||
| タイトル | ゲーミフィケーションを活用した外出交流促進システムの開発 | |||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||||
| 主題 | 高齢者,行動変容,BLE | |||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 奈良先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 奈良先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 岡山大学 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 奈良先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 奈良先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||||||
| 著者名 |
土橋, 有理
× 土橋, 有理
× 秦, 恭史
× 松田, 裕貴
× 諏訪, 博彦
× 安本, 慶一
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||
| 内容記述 | 少子高齢化とともに,家族構成の変化や新型コロナウイルスの影響により,高齢者の外出頻度が減少し,社会的な孤立やフレイルの信号が深刻な問題となっている.本研究では,高齢者の外出と社会的交流を促進するために,Bluetooth Low Energy (BLE)信号を活用した行動変容システムを開発した.システムは,周辺施設からのBLE信号を記録するタグと,情報を視覚的に掲示するデジタルサイネージを組み合わせており,これにより高齢者の外出活動を可視化・共有することを目指している.本デモセッションではシステムの設計および実装の概要を紹介し,実際にタグを用いて収集した外出情報を可視化する. | |||||||||||||||
| 書誌情報 |
第32回マルチメディア通信と分散処理ワークショップ論文集 p. 168-171, 発行日 2024-10-23 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||