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アイテム
生成系AIを用いたストーリーテリングゲームにおける物語情景共有
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238766
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/23876662dcca69-3760-4a21-b73c-ea8cea3c4b7f
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 生成系AIを用いたストーリーテリングゲームにおける物語情景共有 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学大学院 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学大学院 | ||||||||||
| 著者名 |
吉田, 晟捺
× 吉田, 晟捺
× 橋本, 直
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | プレイヤが物語を創作しながらプレイするボードゲーム(ストーリーテリングゲーム)では、ゲームが進行していくごとに紡がれる物語が複雑化していき、それまでのあらすじや登場人物の人間関係を把握することの負担が大きくなっていく。そこで本研究では、生成系AIを用いて物語の情景を表現した画像を生成し、プレイヤに提示することで、物語を理解しやすくすることを目指す。本稿では、手法の概要について説明し、予備実験について報告する。 | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 458-462, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||