WEKO3
アイテム
彩色済み参考画像から生成される領域情報を用いたアニメ線画の自動彩色手法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238715
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2387150e344c2a-c103-4dd6-aaf0-34541358f21d
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 彩色済み参考画像から生成される領域情報を用いたアニメ線画の自動彩色手法 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 名城大学 理工学研究科 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 名城大学 情報工学部 | ||||||||||
| 著者名 |
南谷, 大輔
× 南谷, 大輔
× 米澤, 弘毅
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | アニメ制作における彩色の工程は、重要であると同時に多くの労力を必要とする工程でもある。本論文では、彩色済みアニメ画像を用いてアニメ線画を自動で彩色する手法について取り扱い、彩色された画像の確認と検証を行った。線画の自動彩色手法を開発することにより、我々は彩色にかかる労力の削減を目標にしている。提案手法は、線画に存在する領域が参考画像のどの領域と対応するのかを推測することにより彩色を行う。 | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 167-174, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||