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オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238690
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238690cfdb6fad-d85d-4771-8537-8e329cddd8dc
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||
| タイトル | オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ | |||||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 明治大学大学院先端数理科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 明治大学大学院先端数理科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 明治大学大学院先端数理科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 明治大学大学院先端数理科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 明治大学総合数理学部 | ||||||||||||||||||
| 著者名 |
飯田, 和也
× 飯田, 和也
× 林, 大智
× 今野, 陽斗
× 平野, 怜旺
× 簗瀬, 洋平
× 渡邊, 恵太
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||
| 内容記述 | ビデオゲームを実験に利用する研究がある.しかし,市販のビデオゲームは編集できず,実験への最適化が難しい.自作のビデオゲームを利用する研究もあるが,開発コストがかかり,他の研究と比較しづらい.そこで我々は,実験に利用しやすいビデオゲーム群であるオープンビデオゲームライブラリを提案し,先行研究のニーズを基にビデオゲームを開発した.本研究では,本ライブラリを利用した研究に対してケーススタディを行い,本ライブラリの有用性と課題を明らかにする. | |||||||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 1-10, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||||