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  1. シンポジウム
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  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2024

オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238690
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238690
cfdb6fad-d85d-4771-8537-8e329cddd8dc
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2024001.pdf IPSJ-EC2024001.pdf (6.9 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-08-26
タイトル
タイトル オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
明治大学大学院先端数理科学研究科
著者所属
明治大学大学院先端数理科学研究科
著者所属
明治大学大学院先端数理科学研究科
著者所属
明治大学大学院先端数理科学研究科
著者所属
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
著者所属
明治大学総合数理学部
著者名 飯田, 和也

× 飯田, 和也

飯田, 和也

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林, 大智

× 林, 大智

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今野, 陽斗

× 今野, 陽斗

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平野, 怜旺

× 平野, 怜旺

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簗瀬, 洋平

× 簗瀬, 洋平

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渡邊, 恵太

× 渡邊, 恵太

渡邊, 恵太

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ビデオゲームを実験に利用する研究がある.しかし,市販のビデオゲームは編集できず,実験への最適化が難しい.自作のビデオゲームを利用する研究もあるが,開発コストがかかり,他の研究と比較しづらい.そこで我々は,実験に利用しやすいビデオゲーム群であるオープンビデオゲームライブラリを提案し,先行研究のニーズを基にビデオゲームを開発した.本研究では,本ライブラリを利用した研究に対してケーススタディを行い,本ライブラリの有用性と課題を明らかにする.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集

巻 2024, p. 1-10, 発行日 2024-08-26
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 08:31:21.581784
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