| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2024-06-22 |
| タイトル |
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タイトル |
ストローク転写技法の関与媒質への拡張 |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
CG一般セッション |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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青山学院大学 |
| 著者所属 |
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拓殖大学 |
| 著者所属 |
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青山学院大学 |
| 著者所属 |
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九州大学 |
| 著者所属 |
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青山学院大学 |
| 著者所属 |
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青山学院大学 |
| 著者所属 |
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青山学院大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Aoyama Gakuin University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Takushoku University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Aoyama Gakuin University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Kyushu University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Aoyama Gakuin University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Aoyama Gakuin University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Aoyama Gakuin University |
| 著者名 |
白嶋, 直人
藤堂, 英樹
山岡, 優希
鍛冶, 静雄
小林, 邦彦
下田平, 東奈
楽, 詠灝
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
利用者の例示に従う油彩画のアニメーションを生成する技術として,ストローク転写技法がある.従来のストローク転写技法では表面をもつ不透明物体しか扱えなかったが,本研究では,関与媒質を扱えるように拡張する.関与媒質は透明度をもつため,それを不透明な油彩絵の具でどのように表現するかが問題となる.提案法ではスクリーン空間にストロークを配置し,そのために必要な特徴量と基底場をボリュームに対する積分量として定式化することによってこの問題を解決する.その際,表面位置を表すデルタ関数と,媒質内のフォトンの到達点分布を表す自由行程分布との関係性を利用し,表面物体に対する従来の理論が提案法の特殊な場合となるように構成する.提案法によって,様々な関与媒質や,物体と関与媒質とが共存する例に対して,例示に従う油彩画アニメーションを生成できることを示す. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AN10100541 |
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)
巻 2024-CG-194,
号 1,
p. 1-3,
発行日 2024-06-22
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8949 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |