Item type |
SIG Technical Reports(1) |
公開日 |
2024-05-30 |
タイトル |
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タイトル |
プログラマの格好良さを見せることで未経験者のプログラミングに対する意欲を高める対戦ゲーム |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
嗜好・意欲 |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
著者所属 |
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神戸大学 |
著者所属 |
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神戸大学 |
著者所属 |
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神戸大学 |
著者所属 |
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神戸大学 |
著者所属 |
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神戸大学 |
著者所属(英) |
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en |
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Kobe Uniersity |
著者所属(英) |
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Kobe Uniersity |
著者所属(英) |
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Kobe Uniersity |
著者所属(英) |
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en |
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Kobe Uniersity |
著者所属(英) |
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en |
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Kobe Uniersity |
著者名 |
岡, 大貴
大西, 鮎美
西田, 健志
寺田, 努
塚本, 昌彦
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
コンピュータに向かい,論理的に思考するプログラマの姿は魅力的である.格好良いプログラマの姿勢は,人にプログラミングへの憧れを抱かせるが,プログラミングを経験したことのない人にとって,プログラミングやプログラマの格好良さは伝わりづらい.そこで本研究では,未経験者にプログラミングの格好良さを体感させ,プログラミングに対するモチベーションを向上させるシステムの構築を目指す.本稿で提案するシステムは未経験者でもプレイできる対戦型プログラミングゲームであり,ブロックによるビジュアルプログラミングインタフェースやプログラムと実行結果の対応を可視化するゲーム画面を備えている.提案システムを神戸市立青少年科学館に展示し運用することで,システムが未経験者にどのような影響を与えるかを調査した. |
書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2024-HCI-208,
号 6,
p. 1-7,
発行日 2024-05-30
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ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |