| Item type |
Symposium(1) |
| 公開日 |
2023-08-23 |
| タイトル |
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タイトル |
国内におけるX to Earnのゲームサイクルのモデル化 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Game cycle modeling of X to Earn in Japan |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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九州大学 大学院芸術工学府 |
| 著者所属 |
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九州大学 大学院芸術工学研究院 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Design Kyushu University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Design Kyushu University |
| 著者名 |
荻野, 宏実
松隈, 浩之
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| 著者名(英) |
HIROMI, OGINO
HIROYUKI, MATSUGUMA
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
本論文では,X to Earn (X2E)の仕組みを国内でより広範にゲーミフィケーションに活用するため,ゲームサイクルのモデルを 提案する .ただし,国内で X2Eを提供するためには,国内の法的要件を遵守する必要がある.また現在の仕組みは,経済的な持続性への批判もある.そこで,ゲーミフィケーション的観点,法的観点,経済的観点から検討し,国内における X2Eのゲームサイクルのモデル化を行った. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
This paper proposes a game cycle model to apply X to Earn (X2E) to gamification more widely in Japan. However, it is necessary to comply with domestic legal requirements to provide X2E. And the current system is criticized for its economic sustainability. Therefore, the proposal is a model of the game cycle of X2E in Japan, considered from the perspective of gamification, law and business. |
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集
巻 2023,
p. 87-97,
発行日 2023-08-23
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |