ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.64
  3. No.2

Kuiper Belt:VRにおける自然ではない視線角度を用いた視線入力手法の提案

https://doi.org/10.20729/00224252
https://doi.org/10.20729/00224252
4b9bc07e-5af8-4918-aa0f-276e12572335
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL6402012.pdf IPSJ-JNL6402012.pdf (3.2 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 2023-02-15
タイトル
タイトル Kuiper Belt:VRにおける自然ではない視線角度を用いた視線入力手法の提案
タイトル
言語 en
タイトル Kuiper Belt: Utilizing the “Out-of-natural Angle” Region in the Eye-gaze Interaction for Virtual Reality
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [特集:インタラクションの理解および基盤・応用技術(推薦論文,特選論文)] 視線インタフェース,Virtual Reality,ポインティング,メニューアイテム選択
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
ID登録
ID登録 10.20729/00224252
ID登録タイプ JaLC
著者所属
北海道大学
著者所属
北海道大学
著者所属
北海道大学
著者所属(英)
en
Hokkaido University
著者所属(英)
en
Hokkaido University
著者所属(英)
en
Hokkaido University
著者名 崔, 明根

× 崔, 明根

崔, 明根

Search repository
坂本, 大介

× 坂本, 大介

坂本, 大介

Search repository
小野, 哲雄

× 小野, 哲雄

小野, 哲雄

Search repository
著者名(英) Myungguen, Choi

× Myungguen, Choi

en Myungguen, Choi

Search repository
Daisuke, Sakamoto

× Daisuke, Sakamoto

en Daisuke, Sakamoto

Search repository
Tetsuo, Ono

× Tetsuo, Ono

en Tetsuo, Ono

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 目の水平方向の最大可動範囲は平均45°である.しかし目が限界まで動くことはほとんどなく,視線は基本的に視線と頭部方向がなす角度(視線角度)25°以内に分布している.我々はこの25°-45°の領域を“Kuiper Belt”と名付けた.当領域はユーザが意図的に目を動かさない限り視線が移動することはほとんどない.ゆえにKuiper Beltを活用することで,VRにおける視覚探索時の意図しない選択操作であるMidas Touchが減少すると考えられる.本稿ではKuiper Beltで視線インタラクションを行うためのパラメータ設計を行う実験と,Kuiper Beltを用いた手法の有用性と負担を検討する実験を行った.実験結果より,Kuiper Beltを活用することで視覚探索時の選択操作の高速化と誤入力の減少が可能であることが示された.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 The maximum physical range of horizontal human eye movement is approximately 45°. However, in a natural gaze shift, the difference in the direction of the gaze relative to the frontal direction of the head rarely exceeds 25°. We name this region of 25°-45° the “Kuiper Belt” in the eye-gaze interaction. We try to utilize this region to solve the Midas touch problem to enable a search task while reducing false input in the Virtual Reality environment. In this work, we conduct two studies to figure out the design principle of how we place menu items in the Kuiper Belt as an “out-of-natural angle” region of the eye-gaze movement and determine the effectiveness and workload of the Kuiper Belt-based method. The results indicate that the Kuiper Belt-based method facilitated the visual search task while reducing false input. Finally, we present example applications utilizing the findings of these studies.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 64, 号 2, p. 400-416, 発行日 2023-02-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
公開者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 13:07:26.108142
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3