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  1. 研究報告
  2. オーディオビジュアル複合情報処理(AVM)
  3. 2022
  4. 2022-AVM-119

卓球競技映像における深層学習を用いた打法認識手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/222385
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/222385
1e702808-666f-4182-b20f-b70bdf663d8c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-AVM22119012.pdf IPSJ-AVM22119012.pdf (735.2 kB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2022-11-17
タイトル
タイトル 卓球競技映像における深層学習を用いた打法認識手法
タイトル
言語 en
タイトル Stroke Recognition Using Deep Learning in Table Tennis video
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
筑波大学理工情報生命学術院
著者所属
筑波大学計算科学研究センター
著者所属
筑波大学計算科学研究センター
著者所属
筑波大学計算科学研究センター
著者所属(英)
en
University of Tsukuba Graduate School Information Science and Engineering Degree Program
著者所属(英)
en
University of Tsukuba Center for Computational Sciences
著者所属(英)
en
University of Tsukuba Center for Computational Sciences
著者所属(英)
en
University of Tsukuba Center for Computational Sciences
著者名 藤原, 円央

× 藤原, 円央

藤原, 円央

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宍戸, 英彦

× 宍戸, 英彦

宍戸, 英彦

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亀田, 能成

× 亀田, 能成

亀田, 能成

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北原, 格

× 北原, 格

北原, 格

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著者名(英) Mao, Fujiwara

× Mao, Fujiwara

en Mao, Fujiwara

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Hidehiko, Shishido

× Hidehiko, Shishido

en Hidehiko, Shishido

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Yoshinari, Kameda

× Yoshinari, Kameda

en Yoshinari, Kameda

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Itaru, Kitahara

× Itaru, Kitahara

en Itaru, Kitahara

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,日本の卓球競技ではデータ分析が活発に行われており,オリンピックではナショナルチームが映像分析によって得られたラリーに関する情報を選手や監督に提供し,それらの情報が戦術立案に活用された.ラリーに関する情報とは,サービス,レシーブと得失点の傾向,得点の推移,各打球のコース,打法などのことである.打法は種類が多く,似通った打法があるため上級者でも 1 度動画を見ただけで完全に見分けることは困難である.そこで本研究では,戦術分析に適したクラス分けによる打法認識手法の実現を目標とする.ニューラルネットワークを用いた打法認識手法を提案し,その有効性を検証した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In recent years, data analysis has been actively conducted in Japanese table tennis competitions. At the Olympic Games, the national team provided players and coaches with information on rallies obtained through video analysis, and this information was used for tactical planning. The information on rallies includes Trends in Service, Receiving and Gains and Losses, changes in points, the course of each hit, and strokes. There are many different types of strokes, and they are so similar that it has become difficult for even advanced players to completely distinguish them from each other just by watching a video once. Therefore, the goal of this research is to realize a stroke recognition method based on classifications suitable for tactical analysis. We proposed a stroke recognition method using a neural network and verified its effectiveness.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10438399
書誌情報 研究報告オーディオビジュアル複合情報処理(AVM)

巻 2022-AVM-119, 号 12, p. 1-5, 発行日 2022-11-17
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8582
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 13:46:05.314716
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