ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 全国大会
  2. 84回
  3. インタフェース

拡張現実技術を用いた投扇興アプリによる伝統文化体験分析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/221562
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/221562
176e9943-3253-4386-b95b-262b2199f64b
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z84-2ZF-04.pdf IPSJ-Z84-2ZF-04.pdf (527.7 kB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2022-02-17
タイトル
タイトル 拡張現実技術を用いた投扇興アプリによる伝統文化体験分析
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
早大
著者所属
早大
著者所属
早大
著者所属
早大
著者所属
早大
著者名 溝渕, 健太

× 溝渕, 健太

溝渕, 健太

Search repository
蔡, 弘亞

× 蔡, 弘亞

蔡, 弘亞

Search repository
邵, 騰飛

× 邵, 騰飛

邵, 騰飛

Search repository
家入, 祐也

× 家入, 祐也

家入, 祐也

Search repository
菱山, 玲子

× 菱山, 玲子

菱山, 玲子

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,ユーザにとって拡張現実技術(AR)による伝統文化体験が,実際の伝統文化体験への動機づけに対してどのように影響するのか解明する.この目的を達成するために,日本の伝統文化のひとつである「投扇興」を体験できるアプリケーションを開発し,47名の被験者に対し,母国を異にする2つの被験者グループを作成し,3つのプレイ環境で統制実験を行った.その結果,被験者グループにより動機づけの度合いが異なることが分かった.更に,日本人の被験者グループにとっては,プレイ環境の設定が動機づけに影響することが分かった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第84回全国大会講演論文集

巻 2022, 号 1, p. 205-206, 発行日 2022-02-17
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 14:06:29.873206
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3