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アイテム
クラウドゲームにおけるネットワーク遅延低減のための入力予測と分散処理
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/221329
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/22132908e6bdfe-7991-4172-8615-012071a798ad
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2022-02-17 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | クラウドゲームにおけるネットワーク遅延低減のための入力予測と分散処理 | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||
| 主題 | ネットワーク | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||||
| 著者名 |
土居, 大輝
× 土居, 大輝
× 林, 聡一郎
× 滕, 睿
× 佐藤, 健哉
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | 現在,ゲーム産業ではクラウドゲームが注目されている.そこで問題となっているのがネットワーク遅延で,ユーザ体験のリアルタイム性を損なう要因となっている.先行研究では,ユーザの入力傾向を学習して次の入力を予測し,突発的な入力に対しては,起こりうる全状態を描画し,それらを送信して遅延を軽減した.全状態を描画して送信するのは通信状況や状態数によっては大幅な遅延に繋がりかねない.そこで本研究では,ユーザの入力の予測を一つに絞らず,分散コンピューティングでその割合に応じて計算資源を割り当てて,確率の低い入力にも対応可能にした.実験ではUnityを用いて遅延時間を評価した.その結果,遅延時間が減少した. | |||||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||||
| 書誌情報 |
第84回全国大会講演論文集 巻 2022, 号 1, p. 315-316, 発行日 2022-02-17 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||