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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

心を動かすデザインの伝達系の初期的検討:「炎立つ」を例として

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219535
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219535
04477eae-6486-4aae-b2cd-2984dcafdc0e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022059.pdf IPSJ-EC2022059.pdf (1.4 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル 心を動かすデザインの伝達系の初期的検討:「炎立つ」を例として
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
福知山公立大学
著者所属
早稲田大学
著者所属
東京電機大学
著者所属
関西学院大学
著者名 橋田, 光代

× 橋田, 光代

橋田, 光代

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菅野, 由弘

× 菅野, 由弘

菅野, 由弘

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松浦, 昭洋

× 松浦, 昭洋

松浦, 昭洋

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片寄, 晴弘

× 片寄, 晴弘

片寄, 晴弘

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 アート作品やコンテンツは鑑賞者の心を動かすことを企図して制作される.その際のデザイン思考についてはこれまでに必ずしも明文化されていない,あるいは,明文化されても公開されることはほとんどない. 深層学習の進展によって,作風の学習や新たな作品が生成されるようになり,制作意図とは別の視点に立った「作品群」生成という視点でのデータサイエンスが先行しつつあるが,鑑賞者の心を動かそうとする演出にかかる作家の意図がどう具現化されるのか,それが鑑賞者側にどう受容されているのかの理解はこれからの研究課題である.本稿では,NHK大河ドラマのテーマとして作曲された『炎立つ』を対象として,制作者の制作意図のデータ化(可視化),また,音楽的に十分な素養を持った分析者を対象として,聞き込み(聴取の繰り返し)によって音楽的受容などのように変遷していくのかの内省に基づくデータ化に基づき, 心を動かすデザインの伝達系の初期的検討を試みる.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 266-273, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:51:36.139003
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