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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

飲む行為に付加価値を与えるグラス型ディスプレイ

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219506
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219506
b0c32bde-6961-4259-879d-e1c70c8ad69d
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022030.pdf IPSJ-EC2022030.pdf (1.5 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル 飲む行為に付加価値を与えるグラス型ディスプレイ
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
電気通信大学
著者所属
武蔵野美術大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者名 石井, 万里

× 石井, 万里

石井, 万里

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千葉, 桃子

× 千葉, 桃子

千葉, 桃子

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中村, 俊勝

× 中村, 俊勝

中村, 俊勝

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佐藤, 俊樹

× 佐藤, 俊樹

佐藤, 俊樹

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 グラスで飲むという行為は,注ぐ,傾ける,眺める,回す,流し込むなど様々な五感を使った魅力的な鑑賞行為・動作が含まれている.我々は,グラスで飲むための一連の行為・動作に着目し,これらの体験をより楽しく拡張することを目指す.そのためには、各所作の詳細な計測,それらに合わせたリアルタイムな映像提示の可能なデバイスが必要である.そこで本研究では,グラスの底面部に小型のプロジェクタ・カメラを内蔵したグラス型デバイスを提案することで,飲むという行為だからこそできる新たなインタラクションの可能性を考え,飲む行為に付加価値を付ける様々な体験を実現する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 132-134, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:52:06.276312
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