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バンダイナムコ研究所のCG&AIキャラクター研究の取り組み(招待講演)
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217347
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217347bb21868c-6983-4764-b024-79b54aff70c5
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2022-03-04 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | バンダイナムコ研究所のCG&AIキャラクター研究の取り組み(招待講演) | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 特別講演 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| バンダイナムコ研究所 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| バンダイナムコ研究所 | ||||||||||
| 著者名 |
髙橋, 誠史
× 髙橋, 誠史
× 清水, 脩平
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | バンダイナムコ研究所は 2019 年に設立されたデジタルエンターテインメントのために AI や XR といった先端技術の研究を行う会社になります.AI と一口に言っても,そのドメインは CG,ゲーム AI,オーディオ,自然言語処理などの領域を扱っています.今回の講演では前半では,バンダイナムコ研究所での広範なキャラクター技術のための CG や AI 研究の事例をお話しつつ,後半では,特にその中でもキャラクターのポーズから衣服の変形をリアルタイムに予測する技術について紹介します.リアルタイム CG において機械学習を用いることのモチベーションや開発した手法の紹介を通して,ゲームなどのエンターテイメント分野における具体的な研究活動がどういうものかという一例として参考になれば幸いです | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG) 巻 2022-CG-185, 号 14, p. 1-1, 発行日 2022-03-04 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8949 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||