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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. コンピュータと人間社会

パズル型問題を利用したプログラミング初学者の理解度と思考過程の分析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215708
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215708
ccf1600a-a190-4fd8-a384-72aeea0bcfa3
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-2ZG-04.pdf IPSJ-Z83-2ZG-04.pdf (488.1 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル パズル型問題を利用したプログラミング初学者の理解度と思考過程の分析
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
青学大
著者所属
青学大
著者名 藤井, 沙苗

× 藤井, 沙苗

藤井, 沙苗

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松澤, 芳昭

× 松澤, 芳昭

松澤, 芳昭

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究ではパズルを利用したプログラミング問題を作成しプログラミング時の思考過程の分析を行った。文理融合系学部のプログラミング入門授業の履修者約220名に対して約15問を実践し、正誤、時間的共起分析、及び解答手順を利用し分析を行った。その結果変数の宣言の様な基礎的な構文を問う問題では正解者不正解者でパズルの操作手順に大きな差は見られなかった。一方で入れ子や関数を用いた問題では、正解者は順序立ててパズルの構成を行っているのに対し不正解者は同じピースを何度も動かしたりするなど多くの試行錯誤を行っているという違いが見られた。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 769-770, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:02:03.065106
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