WEKO3
アイテム
人形遊びを拡張するインタラクティブ遊具の開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215686
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215686e08a3bc5-b9ff-43ff-a86b-d3f646bac718
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||
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| 公開日 | 2021-03-04 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 人形遊びを拡張するインタラクティブ遊具の開発 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 文教大 | ||||||||
| 著者名 |
神部, 真音
× 神部, 真音
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 児童期の遊びに,人形遊びがある.人形遊びは,児童の成長過程において,社会性や想像力の育成に寄与するとされている.一般的に現在普及している人形遊びは,家具や人形を揃えなければ遊びを拡張することが出来ず,物理的な制約が生まれてしまう.そこで我々は,人形遊びを拡張することが出来る遊具システムについての提案を行う.本研究では,アナログセンサとマイコンボードを使用し,プロジェクションマッピングまたはクリアプレートとタブレットを用いて投影された映像が,取得されたセンサの値によって変化するシステムを開発した.本システムによって,低コストで人形遊びを拡張することが出来る事が明らかとなった. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 725-726, 発行日 2021-03-04 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||