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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. コンピュータと人間社会

情報モラル教育ゲームの開発(Part.2-1)-情報モラル指導モデルカリキュラム表:e3-1とe3-2の実装-

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215664
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215664
7a69a906-2297-45bc-8910-df667a46d493
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-1ZF-02.pdf IPSJ-Z83-1ZF-02.pdf (537.4 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル 情報モラル教育ゲームの開発(Part.2-1)-情報モラル指導モデルカリキュラム表:e3-1とe3-2の実装-
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
工学院大
著者所属
工学院大
著者所属
工学院大
著者名 澤田, 匡佑

× 澤田, 匡佑

澤田, 匡佑

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池原, 元

× 池原, 元

池原, 元

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藤川, 真樹

× 藤川, 真樹

藤川, 真樹

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ITリテラシーの向上により,スマートフォンを取り扱う小学校高学年が増えている.一方で,情報の正誤を判断したり,個人情報の取り扱いを適切に行ったりするスキルは十分ではない.本研究では「情報の正確さを判断する方法」と「個人情報を適切に取り扱う方法」を学習できる,ゲーミフィケーションをベースとした情報モラル教育ゲームのプロトタイプを開発した.当該ゲームは,小学校高学年の特徴と傾向を考慮した「演出」を取り入れることで積極的なゲームプレイを促し,学習者にとって「主体的・対話的で深い学び」となるよう設計した.今後,著者らは小学校高学年に当該ゲームを利用していただき,教育上の効果を測定する予定である.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 679-680, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:03:17.368684
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