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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. インタフェース

自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度-感情価モデルに基づく生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215377
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215377
7b8d9872-e7ce-477f-90c5-f9ba19dcd32d
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-7Y-05.pdf IPSJ-Z83-7Y-05.pdf (1.9 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル 自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度-感情価モデルに基づく生成
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
慶大
著者所属
慶大
著者所属
慶大
著者所属
慶大
著者名 大字, 諒

× 大字, 諒

大字, 諒

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李, 睿哲

× 李, 睿哲

李, 睿哲

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中山, 雅紀

× 中山, 雅紀

中山, 雅紀

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藤代, 一成

× 藤代, 一成

藤代, 一成

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ビデオゲームにはノンプレイヤーキャラクタ(NPC)が多数登場する.一部の人間型NPCは,街の中を徘徊したり,ベンチで休憩したりして,街の景観をつくる役割を果たしている.しかし,それらの多くはクリエイタによって定められた機械的な動作しか示さず,実世界と比較して景観の自然さはやや劣る.そこで本研究では,人間の情動を覚醒度(Arousal)と感情価(Valence)の2軸で表現するA-Vモデルを用いて,NPCの情動を反映したアニメーションを生成する.また,環境や周囲の人々の情動をパラメタとして設定することで,様々な影響因子を考慮した個々のNPCの情動変化を表現するとともに,群衆全体での自然なシーンの生成を目指す.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 95-96, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:11:27.296260
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