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パフォーマンス低下を抑制するオンラインゲーム向け遅延補償技術に関する実験的評価
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214766
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214766cc23b732-8223-4013-8db1-7b0ef46fc5bf
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||||||||
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| 公開日 | 2021-03-04 | |||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||
| タイトル | パフォーマンス低下を抑制するオンラインゲーム向け遅延補償技術に関する実験的評価 | |||||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||||||
| 主題 | データとウェブ | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 阪大 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 阪大 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 阪大 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 阪大 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 阪大 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 阪大 | ||||||||||||||||||
| 著者名 |
赤間, 俊介
× 赤間, 俊介
× 本生, 崇人
× 石岡, 卓将
× 藤橋, 卓也
× 猿渡, 俊介
× 渡辺, 尚
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||
| 内容記述 | 家庭へのブロードバンドネットワークの普及によって,Esports に挙げられるネットワークを介したオンラインゲームへの需要が増加している.オンラインゲームでは,一般的に,ネットワーク中で生じる遅延がプレイヤのゲームパフォーマンスに影響を与える.本稿では,ネットワーク遅延がゲームパフォーマンスにもたらす影響を軽減する遅延補償技術を提案するとともに,3DゲームViZDoomを利用して提案手法の効果を実験的に明らかにする. | |||||||||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||||||||
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 317-318, 発行日 2021-03-04 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||||