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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2021

拡張現実を用いたTCG対戦の活性化

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212576
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212576
50bda694-b74d-4ab8-a7d2-22c0152e468c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2021041.pdf IPSJ-EC2021041.pdf (943.0 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2021-08-23
タイトル
タイトル 拡張現実を用いたTCG対戦の活性化
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
文教大学
著者所属
文教大学
著者所属
文教大学
著者所属
文教大学
著者名 鈴木, 恵梨奈

× 鈴木, 恵梨奈

鈴木, 恵梨奈

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宮沢, 祐希

× 宮沢, 祐希

宮沢, 祐希

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流山, 優

× 流山, 優

流山, 優

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川合, 康央

× 川合, 康央

川合, 康央

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 TCGはプレイヤー二人が机に向かい対戦を行うものであり、固定的なゲームであるというイメージが根強くある。しかし、カメラ機能を用いてカードの画像認識を行い、これを拡張現実を用いた表示を行うことによって、より空間的で開かれたTCG対戦を実現することができるシステムの開発を行った。これにより、観戦、対戦の双方がより直感的にTCGを楽しむことができ、幅広い層に向けてアプローチすることができる。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集

巻 2021, p. 214-216, 発行日 2021-08-23
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:28:26.017141
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